إن إنشاء مواد واقعية هو مهمة شاقة للغاية في النمذجة ثلاثية الأبعاد لأن المصمم عليه أن يأخذ في الاعتبار كل التفاصيل الدقيقة للحالة المادية للمادة المادية. بفضل المكون الإضافي V-Ray المستخدم في 3ds Max ، يتم إنشاء المواد بشكل سريع وطبيعي ، حيث أن المكوّن الإضافي قد اعتنى بالفعل بجميع الخصائص الفيزيائية ، تاركًا المهام الإبداعية فقط للمُصمِّم.
في هذا المقال ، سيكون هناك درس صغير حول الإنشاء السريع للزجاج الواقعي في V-Ray.
معلومات مفيدة: مفاتيح التشغيل السريع في 3ds Max
1. تشغيل 3Ds Max وفتح أي كائن modded الذي سيتم تطبيق الزجاج.
2. تعيين V-Ray كعارض افتراضي.
تم وصف تثبيت V-Ray على الكمبيوتر والغرض منه بواسطة العارض في المقالة: اضبط الإضاءة في V-Ray
3. اضغط على مفتاح "M" لفتح محرر المواد. انقر بزر الماوس الأيمن في حقل "عرض 1" وأنشئ مادة V-Ray قياسية ، كما هو موضح في لقطة الشاشة.
4. قبل أن تكون مادة القالب ، والتي ننتقل الآن إلى الزجاج.
- في الجزء العلوي من محرر المواد ، انقر فوق الزر "إظهار الخلفية" في المعاينة. سيساعدنا ذلك على التحكم في شفافية الزجاج وانعكاسه.
- على اليمين ، في إعدادات المواد ، أدخل اسم المادة.
- في نافذة Diffuse ، انقر فوق المستطيل الرمادي. هذا هو لون الزجاج. حدد لونًا من اللوحة (ويفضل اللون الأسود).
- اذهب إلى الصندوق "Reflection" (Reflection). المستطيل الأسود المقابل للنقش "Reflect" يعني أن المادة لا تعكس شيئًا على الإطلاق. وكلما اقترب هذا اللون من اللون الأبيض ، كلما كانت المادة أكثر انعكاسية. اضبط اللون بالقرب من الأبيض. ضع علامة اختيار في مربع الاختيار "انعكاس فرينل" ، بحيث تتباين شفافية موادنا حسب زاوية المشاهدة.
- في السطر "Refl Glossiness" ، عيّن القيمة على 0.98. هذا سيضع مضيئة مضيئة على السطح.
- في المربع "الانكسار" (الانكسار) ، نحدد مستوى شفافية المادة بالتشابه مع الانعكاس: كلما زاد اللون ، كلما زادت الشفافية. اضبط اللون بالقرب من الأبيض.
- "لمعان" مع هذه المعلمة ضبط عتامة المادة. القيمة القريبة من "1" هي الشفافية الكاملة ، وكلما ابتعدت - كلما كان الزجاج أكثر غلاوة. قم بتعيين القيمة إلى 0.98.
- IOR - واحدة من أهم المعلمات. وهو يمثل مؤشر الانكسار. على الإنترنت ، يمكنك العثور على الجداول حيث يتم تقديم هذا المعامل لمواد مختلفة. للزجاج هو 1.51.
هذا كل الإعدادات الأساسية. يمكن ترك الباقي بشكل افتراضي وتعديله وفقًا لتعقيد المادة.
5. حدد الكائن الذي تريد تعيين مادة الزجاج. في Material Editor ، انقر فوق الزر Assign Material to Selection. يتم تعيين المادة وسيتم تغييرها على الكائن تلقائيًا عند التحرير.
6. قم بتشغيل اختبار وتجربة النتيجة. التجربة حتى تكون مرضية.
ننصحك بقراءة: برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد.
لذلك تعلمنا كيفية إنشاء زجاج بسيط. بمرور الوقت ، ستتمكن من الحصول على مواد أكثر تعقيدًا وواقعية!