إن إنشاء مواد واقعية هو مهمة شاقة للغاية في النمذجة ثلاثية الأبعاد لأن المصمم عليه أن يأخذ في الاعتبار كل التفاصيل الدقيقة للحالة المادية للمادة المادية. بفضل المكون الإضافي V-Ray المستخدم في 3ds Max ، يتم إنشاء المواد بشكل سريع وطبيعي ، حيث أن المكوّن الإضافي قد اعتنى بالفعل بجميع الخصائص الفيزيائية ، تاركًا المهام الإبداعية فقط للمُصمِّم.

في هذا المقال ، سيكون هناك درس صغير حول الإنشاء السريع للزجاج الواقعي في V-Ray.

معلومات مفيدة: مفاتيح التشغيل السريع في 3ds Max

تنزيل 3ds Max

كيفية إنشاء الزجاج في V-Ray

1. تشغيل 3Ds Max وفتح أي كائن modded الذي سيتم تطبيق الزجاج.

3Ds الزجاج ماكس 1

2. تعيين V-Ray كعارض افتراضي.

تم وصف تثبيت V-Ray على الكمبيوتر والغرض منه بواسطة العارض في المقالة: اضبط الإضاءة في V-Ray

3. اضغط على مفتاح "M" لفتح محرر المواد. انقر بزر الماوس الأيمن في حقل "عرض 1" وأنشئ مادة V-Ray قياسية ، كما هو موضح في لقطة الشاشة.

الزجاج في 3ds Max 2

4. قبل أن تكون مادة القالب ، والتي ننتقل الآن إلى الزجاج.

- في الجزء العلوي من محرر المواد ، انقر فوق الزر "إظهار الخلفية" في المعاينة. سيساعدنا ذلك على التحكم في شفافية الزجاج وانعكاسه.

الزجاج في 3ds Max 3

- على اليمين ، في إعدادات المواد ، أدخل اسم المادة.

- في نافذة Diffuse ، انقر فوق المستطيل الرمادي. هذا هو لون الزجاج. حدد لونًا من اللوحة (ويفضل اللون الأسود).

الزجاج في 3ds Max 4

- اذهب إلى الصندوق "Reflection" (Reflection). المستطيل الأسود المقابل للنقش "Reflect" يعني أن المادة لا تعكس شيئًا على الإطلاق. وكلما اقترب هذا اللون من اللون الأبيض ، كلما كانت المادة أكثر انعكاسية. اضبط اللون بالقرب من الأبيض. ضع علامة اختيار في مربع الاختيار "انعكاس فرينل" ، بحيث تتباين شفافية موادنا حسب زاوية المشاهدة.

الزجاج في 3ds Max 5

- في السطر "Refl Glossiness" ، عيّن القيمة على 0.98. هذا سيضع مضيئة مضيئة على السطح.

- في المربع "الانكسار" (الانكسار) ، نحدد مستوى شفافية المادة بالتشابه مع الانعكاس: كلما زاد اللون ، كلما زادت الشفافية. اضبط اللون بالقرب من الأبيض.

- "لمعان" مع هذه المعلمة ضبط عتامة المادة. القيمة القريبة من "1" هي الشفافية الكاملة ، وكلما ابتعدت - كلما كان الزجاج أكثر غلاوة. قم بتعيين القيمة إلى 0.98.

- IOR - واحدة من أهم المعلمات. وهو يمثل مؤشر الانكسار. على الإنترنت ، يمكنك العثور على الجداول حيث يتم تقديم هذا المعامل لمواد مختلفة. للزجاج هو 1.51.

الزجاج في 3ds ماكس 6

هذا كل الإعدادات الأساسية. يمكن ترك الباقي بشكل افتراضي وتعديله وفقًا لتعقيد المادة.

5. حدد الكائن الذي تريد تعيين مادة الزجاج. في Material Editor ، انقر فوق الزر Assign Material to Selection. يتم تعيين المادة وسيتم تغييرها على الكائن تلقائيًا عند التحرير.

الزجاج في 3ds Max 7

6. قم بتشغيل اختبار وتجربة النتيجة. التجربة حتى تكون مرضية.

الزجاج في 3ds Max 8

ننصحك بقراءة: برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد.

لذلك تعلمنا كيفية إنشاء زجاج بسيط. بمرور الوقت ، ستتمكن من الحصول على مواد أكثر تعقيدًا وواقعية!