3ds Max - برنامج يستخدم للعديد من المهام الإبداعية. باستخدامه ، يمكنك إنشاء كل من مرئيات الكائنات المعمارية ، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو المتحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يتيح لك تطبيق 3D Max تنفيذ نموذج ثلاثي الأبعاد لأي تعقيد ومستوى من التفاصيل تقريبًا.
العديد من المهنيين المشاركين في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، يخلقون نماذج دقيقة للسيارات. هذا هو درس مثير للغاية ، والذي ، بالمناسبة ، يمكن أن يساعدك على كسب المال. هناك حاجة إلى نماذج سيارات من ناحية الجودة مع وجود شركات مرئية ومرئية.
في هذه المقالة سوف نتعرف على عملية نمذجة سيارة في 3Ds Max.
محتوى
معلومات مفيدة: مفاتيح التشغيل السريع في 3ds Max
أنت مصمم على السيارة التي تريد أن تصممها. للتأكد من أن نموذجك لديه أقرب ما يكون إلى الأصل ، ابحث عن رسومات دقيقة على الإنترنت لتوقعات السيارة. عليهم سوف نموذج كل تفاصيل السيارة. بالإضافة إلى ذلك ، احفظ أكبر عدد ممكن من الصور التفصيلية للسيارة لمقارنة النموذج الخاص بك مع المصدر.
تشغيل 3Ds Max وتثبيت الرسومات كخلفية للنمذجة. قم بإنشاء مادة جديدة في محرر المواد وقم بتعيين رسم كخريطة منتشرة. ارسم كائن "Plane" وقم بتطبيق مادة جديدة عليه.
تتبع النسب وحجم الرسم. يتم إجراء نمذجة الكائنات دائمًا على مقياس 1: 1.
عند إنشاء جسم السيارة ، فإن مهمتك الرئيسية هي محاكاة شبكة متعددة الأضلاع ستعرض سطح الجسم. أنت فقط محاكاة النصف الأيمن أو الأيسر من الجسم. ثم تطبيق معدل symmmetry عليه ، وسوف تصبح كل نصفين من السيارة متماثلة.
إن إنشاء الجسم أسهل للبدء بأقواس العجلات. خذ أداة الأسطوانة وارسمها وفقًا لحجم قوس العجلة الأمامية. قم بتحويل الكائن إلى Editable Poly ، ثم استخدم الأمر "Insert" لإنشاء وجوه داخلية وحذف المضلعات الإضافية. يتم تخصيص النقاط الناتجة إلى الرسم يدويًا. يجب أن تكون النتيجة كما في الصورة.
قم بإحضار الأقواس إلى كائن واحد باستخدام أداة "الإرفاق" وربط الوجوه المقابلة بأمر "Bridge". حرك نقاط الشبكة لتكرار هندسة السيارة. للتأكد من أن النقاط لا تتجاوز مستوياتها ، استخدم دليل الحافة في قائمة الشبكة ليتم تحديثها.
باستخدام أدوات "Connect" و "Swift loop" ، قم بتقطيع الشبكة بطريقة تكون وجهها أمام فتحات الأبواب والعتبات ومآخذ الهواء.
حدد هوامش الشبكة الناتجة وانسخها عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح Shift. وبالتالي ، من الممكن بناء جسم السيارة. نقل الوجوه ونقاط الشبكة في اتجاهات مختلفة ، وإنشاء الرفوف ، وغطاء محرك السيارة ، والوفير ، وسقف السيارة. تطابق النقاط مع الرسم. استخدم معدل "Turbosmooth" لتسهيل الشبكة.
كما أن أدوات النمذجة متعددة الأضلاع تقوم بإنشاء أجزاء الوفير من البلاستيك ومرايا الرؤية الخلفية ومقابض الأبواب وأنابيب العادم وشبكة المبرد.
عندما يكون الجسم جاهزًا تمامًا ، اعطه معدّل سماكة "Shell" ومحاكاة الحجم الداخلي بحيث لا تبدو السيارة شفافة.
يتم إنشاء نوافذ السيارة باستخدام أداة "الخط". وينبغي الجمع بين النقاط العقدية مع حواف الفتحات يدويا وتطبيق المعدل "السطح".
نتيجة لجميع الإجراءات المنجزة ، يجب أن يظهر هذا الجهاز:
المزيد عن نمذجة المضلع: كيفية تقليل عدد المضلعات في 3ds ماكس
يتكون إنشاء المصابيح الأمامية من مرحلتين ثلاثيتين - النمذجة ، وأجهزة الإضاءة مباشرة ، والسطح الشفاف للمصابيح الأمامية وجزءها الداخلي. باستخدام الرسومات والصور من السيارات ، وخلق الفوانيس بمساعدة "بولي قابل للتحرير" على أساس الاسطوانة.
يتم إنشاء سطح المصباح الأمامي باستخدام أداة "Plane" ، التي يتم تحويلها إلى شبكة. قطع الشبكة باستخدام أداة "الاتصال" وتحريك النقاط بحيث تشكل سطحًا. وبالمثل ، قم بإنشاء السطح الداخلي للمصباح الأمامي.
يمكنك البدء في تصميم عجلة القيادة من القرص. يتم إنشاؤه على أساس اسطوانة. عيّن له عدد الوجوه من 40 وتحول إلى شبكة متعددة الأضلاع. وسيتم تصميم طرازات العجلة من المضلعات التي تشكل غطاء الأسطوانة. استخدم الأمر "Extrude" لإخراج الأجزاء الداخلية من القرص.
بعد إنشاء الشبكة ، قم بتعيين المعدل "Turbosmooth" إلى الكائن. وبالمثل ، إنشاء داخل القرص مع المكسرات.
يتم إنشاء عجلة الإطارات بالتشابه مع القرص. أولاً ، تحتاج أيضًا إلى إنشاء أسطوانة ، ولكن ستكون هناك ثماني شرائح فقط كافية. باستخدام الأمر "Insert" ، قم بإنشاء تجويف داخل الإطار وقم بتعيينه "Turbosmooth". ضعه بالضبط حول القرص.
لمزيد من الواقعية ، قم بمحاكاة نظام الكبح داخل العجلة. في الإرادة ، يمكنك إنشاء داخل السيارة ، وستكون عناصره مرئية من خلال النوافذ.
في حجم مقالة واحدة ، من الصعب وصف العملية المعقدة لنمذجة متعددة الأضلاع للسيارة ، وبالتالي ، فإننا نعطي بعض المبادئ العامة لإنشاء السيارات وعناصرها.
1. قم دائماً بإضافة وجوه أقرب إلى حواف العنصر ، بحيث يكون الشكل الهندسي أقل تشوهًا كنتيجة للتنعيم.
2. في الكائنات التي تخضع إلى الصقل ، لا تسمح بالمضلعات ذات الخمس نقاط أو أكثر. يتم توحيد المضلعات ثلاثية وثلاث نقاط بسلاسة.
3. راقب عدد النقاط. عند التداخل ، استخدم أمر Weld لدمجها.
4. تنقسم الأجسام المعقدة إلى عدة أجزاء ونموذجها بشكل منفصل.
5. عند تحريك النقاط داخل السطح ، استخدم دليل الحافة.
اقرأ على موقعنا على الانترنت: برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد
لذا ، بشكل عام ، فإن عملية نمذجة سيارة. ابدأ بالتدريس فيه ، وسوف ترى كيف يمكن أن يكون هذا العمل رائعاً.