التركيب هي عملية يربى عليها العديد من المبتدئين (وليس فقط!). ومع ذلك ، إذا كنت تفهم المبادئ الأساسية للإنشاءات وتطبيقها بشكل صحيح ، فيمكنك نمذجة نماذج من أي تعقيد بشكل نوعي وسريع.
سننظر في هذه المقالة في نهجين في التركيب: مثال على كائن له شكل هندسي بسيط ومثال على كائن معقد ذو سطح غير متجانس.
معلومات مفيدة: مفاتيح التشغيل السريع في 3ds Max
لنفترض أنك قد قمت بتثبيت 3Ds Max بالفعل وأنك على استعداد لبدء تركيب الكائن. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فاستخدم الرابط أدناه.
1. فتح 3ds ماكس وإنشاء العديد من الأوليات: مربع ، الكرة واسطوانة.
2. افتح محرر المواد بالضغط على المفتاح "M" ، وقم بإنشاء مادة جديدة. ليس من المهم ما إذا كانت هذه المادة هي V-Ray أو قياسية ، فإننا نقوم بإنشائها فقط لغرض عرض النسيج بشكل صحيح. عيّن فتحة "Diffuse" على بطاقة "Schecker" من خلال تحديدها في قائمة "standart" من قائمة البطاقات.
3. قم بتعيين المادة إلى جميع الكائنات بالنقر فوق الزر "تخصيص مادة للتحديد". قبل ذلك ، قم بتنشيط الزر "إظهار المادة المظللة في منفذ العرض" بحيث يتم عرض المادة في نافذة ثلاثية الأبعاد.
4. حدد المربع. تطبيق معدل "خريطة UVW" إليها ، تحديده من القائمة.
5. دعونا المضي قدما مباشرة في التركيب.
- في قسم "التعيين" نضع نقطة بالقرب من "الصندوق" - يتم وضع النسيج بشكل صحيح على السطح.
- يوجد أدناه حجم الملمس أو خطوة تكرار نمطه. في حالتنا ، يتم تنظيم تكرار هذا النمط ، لأن بطاقة Schecker إجرائية وليست خطوط المسح.
- المستطيل الأصفر الذي يحيط بموضوعنا هو "gismo" ، المنطقة التي يعمل بها المُعدّل. يمكن نقله أو تدويره أو تحجيمه أو توسيطه أو ربطه بالفؤوس. باستخدام الأداة ، يتم وضع النسيج في المكان المناسب.
6. حدد المجال وتعيينه معدل "خريطة UVW".
- في قسم "رسم الخرائط" ، ضع النقطة المقابلة لـ "Sperical". أخذ الملمس شكل كرة. لجعله أفضل ، يمكنك زيادة درجة الخلية. لا تختلف معلمات الأداة عن الصندوق ، إلا أن أداة الكرة سيكون لها شكل كروي ، على التوالي.
7. موقف مماثل للاسطوانة. تعيين "خريطة UVW" المعدل له ، تعيين نوع التركيب "أسطواني".
كانت هذه الطريقة الأسهل لمواد النسيج. دعونا نعتبر البديل أكثر تعقيدا.
1. فتح في 3ds ماكس مشهد وجود كائن مع سطح معقد.
2. بالاقتران مع المثال السابق ، قم بإنشاء مادة باستخدام بطاقة "Schecker" وقم بتعيينها للكائن. ستلاحظ أن الملمس غير صحيح ، وتطبيق معدِّل "خريطة UVW" لا يعطي التأثير المطلوب. ماذا علي ان افعل؟
3. قم بتطبيق معدِّل "UVW Mapping Clear" على الكائن ، ثم "Unwrap UVW". سيساعدنا التعديل الأخير على إنشاء عملية مسح للسطح لتطبيق المادة.
4. انتقل إلى مستوى المضلع وحدد كل مضلعات الكائنات التي تريد أن تلمسها.
.5 ﺣﺪد ﻣﻮﺿﻊ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺘﻮﺿﻴﺤﻲ "Pelt map" ﻣﻊ ﻋﻼﻣﺔ ﺟﻠﺪﻳﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮﺣﺔ واﻧﻘﺮ ﻓﻮﻗﻪ.
6. سيتم فتح محرر كنس كبير ومعقد ، ولكننا مهتمون فقط بوظيفة تمديد المضلعات في السطح والاسترخاء فيها. اضغط بدورها على "Pelt" و "Relax" - سوف يتم مسح الاجتياح. وكلما زادت ملاءمته ، كلما ظهر النسيج بشكل صحيح.
هذه العملية تلقائية. الكمبيوتر نفسه يحدد أفضل السبل لتنعيم السطح.
7. بعد تطبيق "Unwrap UVW" أصبحت النتيجة أفضل بكثير.
ننصحك بقراءة: برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد.
لذلك تعرّفنا على التركيب البسيط والمعقد. الممارسة كلما كان ذلك ممكنا ، وسوف تصبح المؤيد الحقيقي 3D!