العديد من اللاعبين يعتبرون اللعبة الرئيسية بشكل خاطئ بطاقة فيديو قوية ، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا. بالطبع ، لا تؤثر العديد من الإعدادات الرسومية على وحدة المعالجة المركزية بأي طريقة ، ولكنها تؤثر فقط على بطاقة الرسومات ، ولكن هذا لا ينفي حقيقة أن المعالج لا يعمل أثناء اللعبة. في هذه المقالة ، سننظر بالتفصيل في مبدأ تشغيل وحدة المعالجة المركزية في الألعاب ، وسنوضح لماذا من الضروري وجود جهاز قوي وتأثيره في الألعاب.
اقرأ أيضا:
جهاز معالج الكمبيوتر الحديث
مبدأ معالج الكمبيوتر الحديث
محتوى
كما تعلمون ، تقوم وحدة المعالجة المركزية بنقل الأوامر من الأجهزة الخارجية إلى النظام ، وتقوم بإجراء العمليات ونقل البيانات. تعتمد سرعة تنفيذ العمليات على عدد النوى والخصائص الأخرى للمعالج. وتستخدم جميع وظائفها بنشاط عند تشغيل أي لعبة. دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة البسيطة:
تقريبا جميع الألعاب تشمل بطريقة ما الأجهزة الطرفية الخارجية المتصلة ، سواء كانت لوحة مفاتيح أو ماوس. يديرون النقل ، الشخصية أو بعض الأشياء. يتلقى المعالج الأوامر من المشغل ويمررها إلى البرنامج نفسه ، حيث يتم تنفيذ الإجراء المبرمج دون أي تأخير تقريباً.
هذه المهمة هي واحدة من أكبر وأكثرها تعقيدا. لذلك ، غالباً ما يكون هناك تأخير في الاستجابة عند الانتقال ، إذا لم يكن لدى اللعبة قدرات المعالج كافية. على عدد الإطارات لا ينعكس هذا بأي شكل من الأشكال ، ومع ذلك ، يكاد يكون من المستحيل إدارتها.
اقرأ أيضا:
كيفية اختيار لوحة مفاتيح لجهاز الكمبيوتر الخاص بك
كيفية اختيار الفأرة لجهاز الكمبيوتر الخاص بك
لا تظهر العديد من العناصر في الألعاب دائمًا في نفس المكان. دعونا نأخذ كمثال القمامة المعتادة في لعبة GTA 5. محرك اللعبة بسبب المعالج يقرر توليد الكائن في وقت معين في المكان المحدد.
أي أن الكائنات ليست عشوائية على الإطلاق ، ويتم إنشاؤها بواسطة خوارزميات معينة بسبب قوة معالجة المعالج. بالإضافة إلى ذلك ، فمن الضروري أن تأخذ في الاعتبار وجود عدد كبير من الكائنات العشوائية المختلفة ، يرسل المحرك تعليمات إلى المعالج ، ما يحتاج إلى أن يتم إنشاؤه بالضبط. من هذا يتبين أن عالم أكثر تنوعا مع عدد كبير من الأجسام غير الدائمة يتطلب وحدة المعالجة المركزية لديها طاقة عالية لتوليد اللازمة.
دعونا ننظر إلى هذا المعيار مع مثال الألعاب مع العالم المفتوح ، لذلك سيكون أكثر وضوحا. تسمى NPCs جميع الشخصيات غير المتحكم فيها من قبل اللاعب ، وهي مبرمجة لبعض الإجراءات عند ظهور محفزات معينة. على سبيل المثال ، إذا قمت بفتح حريق من سلاح في GTA 5 ، سيعمل الحشد ببساطة في اتجاهات مختلفة ، لن يقوموا بتنفيذ إجراءات فردية ، لأنه يتطلب كمية كبيرة من موارد المعالج.
بالإضافة إلى ذلك ، في الألعاب مع العالم المفتوح ، لا توجد أي أحداث عشوائية لم تكن الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال ، على ملعب رياضي ، لن يلعب أحد كرة القدم ، إذا كنت لا ترى ذلك ، لكن قف في مكان قريب. كل شيء يدور فقط حول الشخصية الرئيسية. المحرك لن يفعل ما لا نراه بسبب موقعه في اللعبة.
يحتاج المعالج إلى حساب المسافة إلى الكائنات ، بداية ونهاية ، وتوليد جميع البيانات ونقل بطاقة الفيديو للعرض. مهمة منفصلة هي حساب الكائنات المتجاورة ، وهذا يتطلب موارد إضافية. بعد ذلك ، يتم أخذ بطاقة الفيديو للعمل مع البيئة المبنية وتكمل التفاصيل الدقيقة. نظرًا لضعف قوة وحدة المعالجة المركزية في الألعاب ، أحيانًا لا يتم تنزيل الكائنات بالكامل ، يختفي الطريق ، وتبقى المباني مربعات. في بعض الحالات ، تتوقف اللعبة مؤقتًا لتوليد البيئة.
ثم كل شيء يعتمد فقط على المحرك. في بعض الألعاب ، يقوم تشوه السيارات ومحاكاة الرياح والصوف والعشب ببطاقات الفيديو. هذا يقلل بشكل كبير من الحمل على المعالج. في بعض الأحيان يحدث أن هذه العمليات يجب أن يقوم بها المعالج ، بسبب ما يحدث من عمليات السحب والإطارات والأفاريز. إذا كانت الجسيمات: الشرر ، ومضات ، يتم تنفيذ رذاذ الماء من وحدة المعالجة المركزية ، ثم على الأرجح لديهم خوارزمية معينة. أجزاء من نافذة مكسورة تسقط دائمًا وهكذا.
دعونا ننظر إلى بعض الألعاب الحديثة ومعرفة ما تنعكس إعدادات الرسومات على المعالج. في الاختبارات ستشارك أربع مباريات ، وضعت على محركاتهم الخاصة ، وهذا سيساعد على جعل الاختبار أكثر موضوعية. ولجعل الاختبارات موضوعية قدر الإمكان ، استخدمنا بطاقة فيديو لم يتم تحميلها بنسبة 100٪ ، وهذا سيجعل الاختبارات أكثر موضوعية. سنقيس التغييرات في نفس المشاهد باستخدام التراكب من البرنامج مراقب FPS .
اقرأ أيضا: برامج لعرض FPS في الألعاب
لا يرفع التغير في عدد الجسيمات وجودة القوام وانخفاض الدقة من أداء وحدة المعالجة المركزية بأي طريقة. لا يظهر نمو الموظفين إلا بعد أن يتم تخفيض عدد السكان ويكون الحد الأدنى للرسم. في تغيير جميع الإعدادات إلى أدنى حد لا حاجة لذلك ، لأن في GTA 5 تأخذ جميع العمليات تقريبا على بطاقة الفيديو.
نظرًا لانخفاض عدد السكان ، فقد حققنا انخفاضًا في عدد الكائنات ذات المنطق المعقد ، وقللت مسافات العرض العدد الإجمالي للعناصر المعروضة التي نراها في اللعبة. أي أن المباني لا تبدو الآن مثل الصناديق ، عندما نكون بعيدًا عنها ، فالمباني ببساطة مفقودة.
لم تزيد تأثيرات تحليل نتائج العمل ، مثل عمق الحقل أو التمويه أو المقطع ، من عدد الإطارات في الثانية. ومع ذلك ، حصلنا على زيادة صغيرة بعد تقليل إعدادات الظلال والجزيئات.
بالإضافة إلى ذلك ، تم الحصول على تحسن طفيف في نعومة الصورة بعد خفض الإغاثة والهندسة إلى القيم الدنيا. الحد من دقة الشاشة من النتائج الإيجابية لم يفعل ذلك. إذا قمت بتقليل كل القيم إلى الحد الأدنى ، فسوف تحصل على نفس التأثير بالضبط بعد تقليل إعدادات الظلال والجزيئات ، لذلك لا معنى لذلك.
Crysis 3 لا تزال واحدة من ألعاب الكمبيوتر الأكثر تطلبا. تم تطويره على محركه الخاص CryEngine 3 ، لذلك يجب أن تأخذ في الاعتبار أن الإعدادات التي تؤثر على سلاسة الصورة قد لا تعطي مثل هذه النتيجة في ألعاب أخرى.
أدى الحد الأدنى من الإعدادات للأجسام والجسيمات إلى زيادة الحد الأدنى من FPS إلى حد كبير ، ولكن كان الهبوط لا يزال موجودًا. بالإضافة إلى ذلك ، ينعكس الأداء في اللعبة بعد انخفاض في جودة الظلال والمياه. للتخلص من عمليات السحب الحادة ساعدت على تقليل جميع المعلمات من الرسومات إلى الحد الأدنى ، ولكن هذا لم يؤثر تقريبا على سلاسة الصورة.
اقرأ أيضا: برامج لتسريع الألعاب
في هذه اللعبة ، هناك مجموعة متنوعة من سلوكيات NPC أكثر من سابقتها ، لذلك هذا له تأثير كبير على المعالج. وأجريت جميع الاختبارات في وضع واحد ، وفيه يتم تقليل الحمل على وحدة المعالجة المركزية قليلا. ولتحقيق أقصى زيادة في عدد الإطارات في الثانية ساعد على تقليل جودة المعالجة اللاحقة إلى الحد الأدنى ، وحصلنا على نفس النتيجة بعد تقليل جودة الشبكة إلى أدنى المعايير.
ساعدت جودة القوام والتضاريس على تخفيف المعالجات قليلاً وإضافة سلاسة للصورة وخفض عدد عمليات السحب. إذا خفضنا جميع المعلمات إلى أدنى حد ممكن ، فإننا نحصل على أكثر من خمسين بالمائة زيادة في متوسط قيمة عدد الإطارات في الثانية.
أعلاه قمنا بتفكيك العديد من الألعاب التي يؤثر فيها تغيير إعدادات الرسومات على أداء المعالج ، ولكن هذا لا يضمن أنه في أي لعبة ستحصل على نفس النتيجة. لذلك ، من المهم الاقتراب من اختيار وحدة المعالجة المركزية بمسؤولية حتى في مرحلة تجميع أو شراء جهاز كمبيوتر. منصة جيدة مع وحدة المعالجة المركزية القوية ستجعل اللعبة مريحة حتى على بطاقة الفيديو المتقدمة ، ولكن لن يؤثر أي نموذج GPU آخر على الأداء في الألعاب إذا لم يتم سحب المعالج.
اقرأ أيضا:
اختر معالجًا للكمبيوتر الخاص بك
اختر بطاقة رسومات مناسبة للكمبيوتر الخاص بك
في هذه المقالة ، قمنا بفحص مبادئ تشغيل وحدة المعالجة المركزية في الألعاب ، باستخدام مثال الألعاب الشائعة المطلعة ، وإعدادات الرسومات المعروضة التي تؤثر بشكل كبير على حمل وحدة المعالجة المركزية. كانت جميع الاختبارات موثوقة وموضوعية قدر الإمكان. ونأمل ألا تكون المعلومات المقدمة ممتعة فحسب ، بل مفيدة أيضًا.
اقرأ أيضا: برامج لزيادة FPS في الألعاب