المعالج المركزي هو المكون الرئيسي للكمبيوتر الذي ينتج حصة الأسد من الحوسبة ، وتعتمد سرعة النظام بأكمله على قوته. في هذه المقالة سوف نتحدث عن كيفية تأثير عدد النوى على أداء وحدة المعالجة المركزية.
النواة هي المكون الرئيسي لوحدة المعالجة المركزية. هذا هو المكان الذي يتم تنفيذ جميع العمليات والحسابات. إذا كان هناك العديد من النوى ، فإنهم "يتواصلون" مع بعضهم البعض ومع المكونات الأخرى للنظام عبر ناقل البيانات. يؤثر عدد "الطوب" ، اعتماداً على المهمة ، على الأداء الكلي للمعالج. بشكل عام ، كلما زاد عددهم ، زادت سرعة معالجة المعلومات ، ولكن في الحقيقة هناك ظروف تكون فيها وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة أقل جودة من نظيراتها "المعبأة" الأقل.
انظر أيضا: الجهاز هو معالج حديث
تستطيع العديد من معالجات Intel ، ومؤخراً AMD ، إجراء العمليات الحسابية بطريقة تعمل من خلالها نواة مادية واحدة مع خيوطين للحساب. هذه المواضيع تسمى النوى المنطقية. على سبيل المثال ، يمكننا أن نرى في CPU-Z هذه هي الخصائص:
تعد تقنية Hyper Threading (HT) من Intel أو SMT المتزامن (SMT) من AMD مسؤولة عن ذلك. من المهم أن نفهم هنا أن النواة المنطقية المضافة ستكون أبطأ من النواة الفيزيائية ، بمعنى أن وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة الكاملة أكثر قوة من ثنائي النواة من نفس الجيل مع HT أو SMT في نفس التطبيقات.
يتم إنشاء تطبيقات الألعاب بطريقة يعمل بها المعالج المركزي مع بطاقة الفيديو لحساب العالم. وكلما زادت تعقيد فيزياء الأشياء ، كلما زاد عددهم ، كلما زاد الحمل ، وكلما كان "الحجر" الأكثر قوة يتأقلم بشكل أفضل مع العمل. ولكن لا تتسرع في شراء وحش متعدد النواة ، لأن الألعاب مختلفة.
انظر أيضا: ماذا المعالج في الألعاب
لا تستطيع المشاريع القديمة ، التي تم تطويرها حتى عام 2015 تقريبًا ، تحميل أكثر من 1 إلى 2 قلب نظرًا لخصائص الكود المكتوب من قبل المطورين. في هذه الحالة ، من الأفضل أن يكون لديك معالج ثنائي النواة بتردد عالٍ من معالج ثماني النواة مع انخفاض ميغاهيرتز. هذا هو مجرد مثال ؛ في الممارسة ، وحدات المعالجة المركزية الحديثة متعددة النواة لديها أداء عال نسبيا في النواة وتعمل بشكل جيد في الألعاب التي عفا عليها الزمن.
انظر أيضا: ما يؤثر على وتيرة المعالج
واحدة من الألعاب الأولى ، التي كان كودها قادر على الركض على عدة (4 أو أكثر) ، وتحميلها بالتساوي ، كان GTA 5 ، الذي تم إصداره على جهاز الكمبيوتر في عام 2015. منذ ذلك الحين ، يمكن اعتبار معظم المشاريع متعددة الخيوط. هذا يعني أن المعالج متعدد النواة لديه فرصة لمواكبة نظيره تردد عالية.
اعتمادًا على مدى قدرة اللعبة على استخدام التدفقات الحاسوبية ، يمكن أن يكون تعدد النواة زائدًا وناقصًا. في وقت كتابة هذه المادة ، يمكن اعتبار "الألعاب" وحدات المعالجة المركزية التي تحتوي على 4 نوى ، أفضل مع خيوط المعالجة الفائقة (انظر أعلاه). ومع ذلك ، فإن الاتجاه هو أن المطورين يتم بشكل متزايد تحسين الشفرات للحوسبة المتوازية ، وسوف تصبح النماذج غير النووية عفا عليها الزمن بشكل ميؤوس منها.
كل شيء أبسط قليلاً هنا من الألعاب ، حيث يمكننا اختيار "حجر" للعمل في برنامج أو حزمة معينة. تطبيقات العمل هي أيضا مترابطة ومتعددة الخيوط. الأول يحتاج إلى أداء عالٍ لكل نواة ، والثاني عدد كبير من خيوط الحوسبة. على سبيل المثال ، يعالج "النسبة المئوية" متعددة النواة الفيديو أو المشهد ثلاثي الأبعاد بشكل أفضل ، و فوتوشوب هناك حاجة إلى 1 إلى 2 حبات قوية.
يؤثر عدد النوى على سرعة نظام التشغيل فقط إذا كان يساوي 1. في حالات أخرى ، لا تقوم عمليات النظام بتحميل المعالج بدرجة كبيرة بحيث يتم تضمين كافة الموارد. نحن لا نتحدث عن الفيروسات أو الفشل التي يمكن أن "تضع على شفرات" أي "حجر" ، ولكن عن العمل المنتظم. ومع ذلك ، يمكن تشغيل العديد من البرامج الخلفية جنبا إلى جنب مع النظام ، والتي تستهلك أيضا وقت وحدة المعالجة المركزية ، وسوف لا تكون زائدة إضافية لا لزوم لها.
على الفور ، نلاحظ أنه لا توجد معالجات متعددة المهام. لا يوجد سوى نماذج يمكن أن تظهر نتائج جيدة في جميع التطبيقات. وكمثال على ذلك ، يمكن الاستشهاد بوحدات المعالجة المركزية ذات الستة معينات عالية التردد i7 8700 ، أو Ryzen R5 2600 (1600) أو أكثر من "الأحجار" المماثلة المسنة ، ولكن حتى لا يمكنهم الادعاء بأنها عالمية إذا كنت تعمل بشكل نشط مع الفيديو و 3D بالتوازي مع الألعاب أو الجري .
تلخيص كل ما كتب أعلاه ، يمكننا استخلاص الاستنتاج التالي: عدد النوى المعالج هو خاصية تظهر القوة الحسابية الكلية ، ولكن كيف سيتم استخدامها يعتمد على التطبيق. بالنسبة للألعاب ، فإن النموذج رباعي النواة يناسب تمامًا ، وبالنسبة إلى البرامج عالية الموارد ، من الأفضل اختيار "حجر" مع عدد كبير من الخيوط.